Jeu réalisé dans le cadre de la Pot-Au-Jeu Game Jam 2. Le thème était la métamorphose.

J'ai cherché à amener ce thème sur 3 axes : le scénario, le gameplay et la direction artistique.

Vous prenez la peau d'un homme préhistorique dans un village. Lorsque la nuit tombe et la lune est pleine, votre personnage se transforme en tyrannosaure. Conscient de son pouvoir, votre personnage cherche à préserver l'équilibre entre la nature et l'homme.

De jour, vous récolterez des ressources afin de développer le nombre d'habitants dans le village et faire prospérer l'humanité. Mais attention, l'homme risque de faire disparaître la forêt. Alors la nuit, vous venez sous votre forme de dinosaure saccager les habitations et redonner de l'espace à la nature afin d'éviter la déforestation complète.


À mi-chemin entre le RPG et le Platformer2D, l'idée serait d'avoir un gameplay dynamique sous la pression du temps, à l'image de la vitesse à laquelle l'homme prend le pas sur la nature.


Je n'ai utilisé pour ce projet que des assets libres de droit que je listerai une fois une bonne nuit de sommeil prise.

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EDIT suite à plusieurs commentaires

"Oui, étant seul sur le projet, j'ai été obligé de prendre des assets (sinon j'aurais même pas encore commencé à le gameplay à l'heure qu'il est ^^). Il y a des groupes qui ont fait un travail monstrueux niveau graphisme et direction artistique donc je pense qu'ils ont plus de mérite que moi à ce niveau. Concernant les différents bugs et points d'améliorations, pas eu le temps de faire mieux malheureusement. J'ai coupé à 5h30, 30 minutes avant la soumission finale. Je ne me vois pas faire des modifs pour l'instant, ce ne serait pas juste pour les votes.

Je me suis au final trop embourbé dans toutes mes idées de gameplay plutôt que de restreindre et mieux peaufiner le peu que j'avais.

Par exemple, le dino a du mal à détecter la box de collision des maisons et il faut parfois rester appuyer sur la touche pour détruire la maison. Ou bien la nourriture ramassée le jour n'a pas de réelle incidence : j'avais dans l'idée qu'il fallait ramasser suffisamment de nourriture pour ne pas que sa population grandissante meure. J'imaginais aussi un Gameplay beaucoup plus orienté infiltration pour la nuit avec le dinosaure.

Même si le concept n'est pas abouti et perfectible, je pense que c'est une bonne idée de jeu mobile. De la gestion de ressources mêlée à un jeu de plateforme 2D aux graphismes attachants. J'irai plus loin dans le concept d'ici quelques semaines à tête reposée."

En espérant que vous imaginerez le potentiel que je voyais :)



StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorDunnbar
GenrePlatformer
Made withUnity
Tags2D

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